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速寫基礎教學——人體體塊

作者:更高學堂 發布時間:2023-07-12 11:35:36 一鍵分享

       人體體塊就是將人體體積在立體空間中的立方形的概括。任何復雜的形體都可以概括為幾種基本的幾何形體。通過概括可以更簡單直觀地將人體動態表現于紙面。體塊是完整建立一個良好人物的基礎,是速寫人物由表及里的靈魂。


人體體塊

速寫想要畫的生動不死板,我們就要從頭頸肩三大可轉動的體塊來學習,這三大體塊做好了人體的基本形態就會表現的生動,下面就跟著老師來學習吧。



如何練習人體透視、這其中應該區分出來,先練好透視,在學人體,如果人體畫不好,反應到透視上就是透視沒理解清楚,方塊盒子房間畫不好,所有其它的物品也很難畫好,畢竟人體是比方塊盒子更復雜的東西。

       一、透視教程



二、人體透視

初學者怎么畫人體結構透視,透視就是“近大遠小”,在這里把理論簡單化。在畫人體前首先找到視平線,即眼睛直視前方的水平線??拷劬σ暰€的物體會顯得大一些,遠離視線的物體顯得小一些。



其次,把人體看成一個平面的長方形,胯部處于長方形的1/2處。最后,把整個人體看成一個圓柱體。

①當我們的視平線位置和對方的位置同等高時,對方胯部位于長方形1/2偏下的位置,長方形上大下小,圓切面瓜度會從我們視平線的位置往下逐步增大。



②當我們的視平線位置明顯高于對方的頭頂時,對方騰部位置明顯低于長方形1/2處,長方形上大下小,圓切面弧度會從我們視平線的位置往下逐步增大。



③當我們的視平線位置剛好處于胯部時,對方的胯部位置剛好處于長方形1/2處,長方形中間大兩邊小,圓切面狐度會從我們視平線的位置向上、下兩邊逐步增大。



④當我們的視平線位置低于腳底時,對方胯部位置明顯高于長方形1/2處,長方形下大上小,圓切面瓜度會從我們視平線的位置向上逐步增大。



2、人體動態體塊畫法

關于題主不會畫人體動態,這里也分享一個思維方法。

1、人體結構

我們在練習游戲原畫中人體結構的時候,必須要有一個正確的方向和正確的方法才能有效的提自己對繪畫的理解和創作。

在這里推薦小木人的繪畫方法,小木人人體結構訓東其實可以很好的表達出角色動態的體塊結構。


可能大家在在購買一些人體結構課程或者書籍的時候,看過類似下圖這種,其實它們身上所攜帶的形勢更多一些,比小木人更加復雜,很多內容看似即學即用,但是因為體塊展示不夠明顯,而小木人體塊更加簡單,練習簡單化的東西對初學者掌控人體結構理解更透徹。


所以為什么要構建小木人系統呢?

其實就是為了把復雜的東西簡單化,我們必要先抓住重點的東西,把重點的東西掌握才能去練習復雜的東西。一開始練習人體結構不需要做那么完善,只需要做好線稿加上一些固有色體塊區分出來。



我們在練習繪畫的過程中一定要保證的是帶著系統化的理論去指導實踐,所有的理論都是為了實踐去服務的,理解究竟該通過怎樣的方法去掌握。



所以練習人體繪畫必定是帶著明確的繪畫流程去執行,一開始只做一個線稿,不要摳細節,先把大體塊展現出來,并區分關節之間顏色和顏色的范圍。   下面拿一張圖做臨摹示范    第一步,先把小木人關節動態畫出來,


第二步,給人體上動態結構

這么畫,不到半小時就可以出一張小木人的人體結構圖,一張練習就畫的很

快,后面可以再上各種造型風格等等,然后可以繼續下一個角色訓練。


關于人體結構訓練的過程中,最重要的還是結構和動態掌控,在這里就沒必要花費過多時間在細節上,強迫自己不要過多描繪細節,在繪畫過程中要把訓練養成好習慣,畫的錯也沒關系,要大膽去畫去練。



可以多找一些看起來舒適的姿態訓練,找一些好作品、或者大師的畫訓練,即便是卡牌也可以。通過小木人系統去思考、去分析訓練,它的結構在哪里,如果只是單純的復制,那訓練又有什么用呢?我們看下圖的練習:



以上這些針對目的性較強的訓練,其實晚上花1-2小時就可以快速訓練出

10來張人體體塊,每天晚上練,那我們就會對人體體塊會更加了解,當我們對人體體塊更加熟練的時候,掌握這些方法后,再相應的把人體解刨、結構、肌肉等排上去,那我們就可以保證它在大的體積是正確的情況下它的肌肉解刨也是正確的。



所以我們要多去思考為什么這么畫,還要清楚自己訓練的目標和目的,不要害怕犯錯,從簡單的問題開始解決,再開始解決復雜的東西,因為并不是說我們一開始就可以解決復雜的東西,這也就是小木人系統訓練的目的。